{"id":1936,"date":"2011-04-26T03:11:40","date_gmt":"2011-04-26T01:11:40","guid":{"rendered":"http:\/\/helgekoenig.de\/?p=1936"},"modified":"2017-02-13T20:33:51","modified_gmt":"2017-02-13T19:33:51","slug":"portal-2-pc-rezension","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/helgekoenig.de\/?p=1936","title":{"rendered":"Portal 2 (PC)"},"content":{"rendered":"<p><a class=\"shutterset_\" href=\"https:\/\/helgekoenig.de\/wp-content\/gallery\/reviews\/portal-2.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"ngg-singlepic ngg-left\" src=\"https:\/\/helgekoenig.de\/wp-content\/gallery\/reviews\/thumbs\/thumbs_portal-2.jpg\" alt=\"portal-2\" \/><\/a> <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Portal_2\" target=\"_blank\">Portal 2<\/a> aus dem Hause <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Valve_%28Spieleentwickler%29\" target=\"_blank\">Valve<\/a> geh\u00f6rt zu den meist erwarteten Multi-Plattform-Titeln dieses Jahres. Da ist es fast schon selbstverst\u00e4ndlich, das ich mich nat\u00fcrlich auch mit diesem Spiel besch\u00e4ftige.<\/p>\n<p>Die Handlung setzt nach dem ersten Teil ein und Chell, die schweigsame Heldin deren Kontrolle man \u00fcbernimmt, wird von der K.I. Wheatley aus der Stasis befreit. Wheatley ist eine von unz\u00e4hligen K.I. die eingesprungen sind, um die Aperture Science Einrichtung am Laufen zu halten, nachdem Chell im ersten Teil GLaDOS besiegt hatte. Wie es den Anschein hat, haben diese K.I. ihren Auftrag nicht besonders gut gemacht. Die Einrichtung ist in einem erb\u00e4rmlichen Zustand und Chell das einzige &#8222;Testsubjekt&#8220; das noch am Leben ist. Wheatley braucht Chells Hilfe um aus der Einrichtung zu fliehen um befreit sie aus der Stasiskammer, die wie ein Hotelzimmer aus sieht. Wenn man Wheatley als Standard f\u00fcr die anderen K.I. nimmt, verwundert es nicht, warum alles den Bach runter gegangen ist. Diese kleine Kugel, die mithilfe eines Schienensystems sich fortbewegt, ist bestenfalls inkompetent. Im Laufe der Flucht, die gleichzeitig als Einf\u00fchrung in die Spielmechaniken dient, erweckt man GLaDOS wieder zum Leben. GLaDOS ist &#8222;\u00fcbergl\u00fccklich&#8220; wieder reaktiviert zu sein und bringt den Laden wieder auf Vordermann. Das beinhaltet nat\u00fcrlich auch, dass die Tests wieder aufgenommen werden. Wheatley hat die Begegnung mit GLaDOS, wie Chell auch, \u00fcberlebt und zusammen macht ihr euch daran, GlaDOS von ihrem digitalen Thron zu st\u00fcrzen.<\/p>\n<p>Valve hat viel aus dem ersten Teil gelernt und den Zweiten grundlegend anders aufgebaut. Die Spielmechaniken sind immer noch die gleichen, sodass man sich mit Hilfe von zwei freisetzbaren Portalen durch eine Art R\u00e4tsel-Labyrinth k\u00e4mpfen muss. GLaDOS tut ihr Bestes durch psychologische Kriegsf\u00fchrung Chell auf ihren Weg zu entmutigen, was einen Gro\u00dfteil vom Flair des Spiels aus macht. Ich w\u00fcrde sogar so weit gehen, das ohne GLaDOS und die anderen Charaktere, dieses Spiel bei Weitem nicht so erfolgreich w\u00e4ren. Das l\u00e4sst sich am besten durch ein Zitat der Webseite IGN.com verdeutlichen:<\/p>\n<blockquote><p>Leave it to Valve to give us a pair of robots with more personality than most human characters you&#8217;ll see in games.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/ign.com\/\" target=\"_blank\">(IGN.com<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n<p>Der Schwerpunkt der R\u00e4tsel und Levelaufbau hat sich grundlegend zum ersten Teil ge\u00e4ndert. Ich erinnere mich noch mit grausen an manche aus dem ersten Teil, bei denen ich Dutzende male versucht habe meine Flugbahn w\u00e4hrend des Fluges\/Sturzes\/Laufen zu ver\u00e4ndern, indem ich eines der Portale umsetzte. Dabei war Pr\u00e4zession und die Zeitpunkt ma\u00dfgeblich. Sollte eines von beiden nicht gestimmt haben,\u00a0 durfte man es nochmal probieren. Im zweiten Teil wurde dies fast komplett aus dem Spiel genommen oder ma\u00dfgeblich entsch\u00e4rft. Die wichtigsten Talente des Spielers sind Logik und Aufmerksamkeit. Man sieht sich erst nach Schaltern, Lasern und \u00c4hnlichem um und probiert, was diese machen. Dann analysiert man, wie man seine Portale setzten muss, um das gew\u00fcnschte Ergebnis zu erzielen. Hat man dieses Prinzip der Herangehensweise gemeistert, marschiert man fast im Laufschritt durch die verschiedenen Level. Nur an wenigen Stellen (zwei oder drei) habe ich l\u00e4nger gebraucht und musste erst mal \u00fcberlegen, was von mir verlangt wurde.<\/p>\n<p>Auf anderen Webseiten habe ich gelesen, das f\u00fcr die Einzelspieler Kampagne mehr als 10 oder 11 Stunden n\u00f6tig sind, aber das ist Lachhaft. Die habe ich im ersten Anlauf und einer Sitzung, in knapp \u00fcber 6 Stunden erledigt. Ehrlich gesagt. war ich etwas Entt\u00e4uscht \u00fcber den Mangel Substanz was die L\u00e4nge des Spiels angeht. Da bringt die Co-OP (zwei Spieler) Kampagne auch nicht besonders viel Abhilfe. Die wollte ich eines Abends mit einem Freund mal Anspielen, und wie es kommen musste, haben wir die auch in 7h durchgehabt. Das war aber Pausen f\u00fcr die Entsorgung biologischer Stoffwechselendprodukte, Rauchen und Bier holen. Nat\u00fcrlich haben wir uns auch des \u00f6fteren gegenseitig umgebracht, gewollt oder ungewollt. Da der logische Aufbau der R\u00e4tsel, aber identisch zur Einzelspieler Kampagne ist, war es uns beiden ein leichtes unsere Erfahrung in den Co-OP Modus zu adaptieren.<\/p>\n<p>Als ich Portal zum ersten Mal startete, ist mir zu aller erst die Funktion &#8222;Robot Enhancement&#8220; im Optionsmen\u00fc aufgefallen. Hier handelt es sich um nichts andere als eine f\u00fcr Portal 2 angepasste Variante des Gegenstands Laden aus Team Fortress 2. Das habe ich beinahe schon als Beleidigung aufgefasst, ich habe 50\u20ac f\u00fcr dieses Spiel bezahlt und soll jetzt noch mehr Geld ausgeben, nur um das Aussehen der der Co-OP Kampagnen Roboter zu ver\u00e4ndern? Ich habe kein Problem, wenn sich Firmen etwas Zubrot aus dem sog. Micropayment-System erhoffen, aber das geht etwas zu weit. Entweder oder, nicht beides. Valve sollte nicht versuchen ein Vollpreis-Spiel auch noch mit Micropayment auf zu bessern. Wenn die n\u00e4mlich so anfangen, kaufe ich n\u00e4mlich keines der Spiele mehr am Ver\u00f6ffentlichungstermin, sondern warte, bis sie Rapide im Preis gefallen sind. Der Preis von 50\u20ac ist ein anderes Problem, das finde ich etwas happig f\u00fcr ein Spiel, dass man in knapp 13 Stunden (Einzel und Co-OP) durchhat. Das sind aufgerundet 4\u20ac pro Spielstunde, was f\u00fcr mich schon hart an der Schmerzgrenze ist. Im Gegensatz ist Portal 2 aber auch ein verdammt gutes Spiel!<\/p>\n<p>Meiner Meinung nach geh\u00f6rt Portal 2 in die Sammlung von jedem der sich (zu Neudeutsch) als &#8222;Gamer&#8220; bezeichnet. Aber ich w\u00fcrde noch warten, bis der Preis auf ein zu rechtfertigendes Niveau f\u00e4llt. Das ist n\u00e4mlich das einzige Problem mit Portal 2.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Portal 2 aus dem Hause Valve geh\u00f6rt zu den meist erwarteten Multi-Plattform-Titeln dieses Jahres. Da ist es fast schon selbstverst\u00e4ndlich, das ich mich nat\u00fcrlich auch mit diesem Spiel besch\u00e4ftige. 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