{"id":2143,"date":"2011-06-16T17:05:11","date_gmt":"2011-06-16T15:05:11","guid":{"rendered":"http:\/\/helgekoenig.de\/?p=2143"},"modified":"2017-02-13T20:32:42","modified_gmt":"2017-02-13T19:32:42","slug":"duke-nukem-forever-pc-rezension-hail-to-the-king-baby","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/helgekoenig.de\/?p=2143","title":{"rendered":"Duke Nukem Forever (PC) (Hail to the King, Baby!)"},"content":{"rendered":"<p><a class=\"shutterset_\" href=\"https:\/\/helgekoenig.de\/wp-content\/gallery\/reviews\/duke-nukem-forever.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"ngg-singlepic ngg-left\" src=\"https:\/\/helgekoenig.de\/wp-content\/gallery\/reviews\/thumbs\/thumbs_duke-nukem-forever.jpg\" alt=\"duke-nukem-forever\" \/><\/a> Der Duke ist endlich wieder da. Nach unz\u00e4hligen <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Vaporware\">Vaporware<\/a> Betitelungen und der mir am l\u00e4ngsten bekannten Entwicklungszeit (1. Offizielle Ank\u00fcndigung im April 1997) der Spielegeschichte wurde DNF letzte Woche ver\u00f6ffentlicht. \u00dcber das Pfingstwochenende war meine vorbestellte Kopie noch in der Post und so bin ich erst in den letzten Tagen in den (zweifelhaften) Genuss des Duke gekommen.<\/p>\n<p>Duke Nukem Forever setzt 12 Jahre nach dem letzten Teil, Duke Nukem 3D, in Dallas ein. Die Aliens sind wieder auf der Erde und der amerikanische Pr\u00e4sident tritt in Verhandlungen mit den Aliens. Duke ist in der Zwischenzeit zu einem medialen Superstar aufgestiegen. Er besitzt Kasinos, Stipclubs, eine Burgerkette und so weiter. Auf dem Weg zu einem Interview, treten die Aliens in Erscheinung und das Interview wird abgeblasen. Um die Lage zu sondieren, begibt sich Duke in seine \u201eDuke Cave\u201c, wo er den Befehl vom Pr\u00e4sidenten bekommt, sich zur\u00fcckzuhalten, nichts zu unternehmen und so die Verhandlungen nicht zu gef\u00e4hrden. Unterdessen infiltrieren die Aliens das Geb\u00e4ude \u00fcber der Duke Cave und greifen an. In Selbstverteidigung greift Duke ein und die Lage eskaliert. Als Reaktion entf\u00fchren die Aliens die Frauen der Stadt im gro\u00dfen Stiel, was der Duke nicht auf sich sitzen l\u00e4sst und auch hier einschreitet. Im Verwahrungsort der entf\u00fchrten Frauen muss der Duke erkennen, dass diese in bester Aliens Manier zu Br\u00fctern modifiziert wurden und nicht gerettet werden k\u00f6nnen. Mit dem Sieg \u00fcber die Alien K\u00f6nigin setzt er dieser Situation ein Ende, nur um zu erfahren das die Aliens den Hoover-Staudamm dazu benutzten ein Portal zu erzeugen und so Nachschub vom Heimatplaneten erhalten. Um den Planeten ein weiteres Mal zu retten, muss Duke Nukem das Portal am Staudamm schlie\u00dfen.<\/p>\n<p>In bester Duke Nukem Manier schie\u00dft und sprengt sich der Spieler durch 23 Levels mit dem \u00fcblichen Kollateralschaden und Humor. Die Steuerung von Duke ist nicht immer Pr\u00e4zise und ich musste erst mit den Einstellungen spielen, um ein f\u00fcr mich halbwegs funktionierendes Ergebnis zu bekommen. Vieles in der Einzelspieler Kampagne ist gesciptet und jedes Mal muss der Spieler warten, bis das vorhergesehene Ereignis eingetroffen ist. F\u00fcr diejenigen, die einfach nur Aliens t\u00f6ten und Sachen in die Luft jagen wollen ist das \u00fcberaus nervt\u00f6tend. Es gibt einige Minispiele, bei denen der Spieler eine Erh\u00f6hung der EGO-Leiste als Belohnung bekommt.<br \/>\nWo wir beim Thema EGO-Leiste sind, die einen Lieben und die anderen Hassen sie. Mein Standpunkt ist hier im Mittelfeld mit Tendenz zum Letzteren. Die EGO-Leiste fungiert als regenerativer Lebensbalken. Dies ist heutzutage Standard bei FPS, mit der ich mich nicht so recht anfreunden kann. Dieses Prinzip bringt eine gewisse Kampfdynamik ins Spiel, aber es ist einfach langweilig in Deckung zu rennen und zu warten, bis man wieder kampfbereit ist. Eine weitere Entscheidung der Entwickler, die ich zwar nachvollziehen kann, aber trotzdem schrecklich finde, ist die Beschr\u00e4nkung der gleichzeitig tragbaren Waffen auf zwei. Was soll dieser konsolifiztierter Pseudorealismus, fr\u00fcher hat der Duke es auch geschafft mehr als das mit sich zu tragen. Als Spieler wird man hier entm\u00fcndigt eine Entscheidung zu treffen, f\u00fcr welche Situation welche Waffe am besten ist. So bekommt man immer Situationsgerecht die Waffenauswahl vorgesetzt, die man braucht. Aus dieser Entscheidung geht hervor das Boss-Gegner nur durch Gesch\u00fctzt\u00fcrme und Explosivwaffen verwundbar sind. So werde ich gezwungen mindestens eine der Waffen, die ich mit mir f\u00fchre f\u00fcr den Kampf aus zu tauschen. Falls die Waffe, die man ablegt, keine Munition mehr hat, verschwindet diese einfach. Was mich mehrfach in unn\u00f6tig schwierige Situationen gezwungen hat.<br \/>\nEin weiterer beliebter Kritikpunkt ist die Grafik, welche nat\u00fcrlich nicht mehr zeitgem\u00e4\u00df ist. Das Spiel ist de-facto zehn Jahre alt und f\u00fcr eine modifizierte Unreal 2 Engine, sieht es verdammt gut aus. Im Grunde vereint Duke Nukem Forever das Negative aus modernen und \u201eKlassischen\u201c FPS und vermischt das Ganze mit einer Konsolenanpassung.<\/p>\n<p>Je nachdem wo man im Internet nachsieht, sind die Bewertungen bestenfalls unteres Mittelfeld, sonst eher katastrophal. Warum ist das so? Wenn ein Produkt wie DNF \u00fcber eine Dekade in der Entwicklung ist, bekommt es einen legenden\u00e4hnlichen Ruf. Das wiederum ist ein \u00fcberaus zweischneidiges Schwert. F\u00fcr die PR ist es gut, denn es ist besser eine schlechte PR zu haben als gar keine. F\u00fcr die Erwartungen der Konsumenten und Kunden aber nicht, die steigen n\u00e4mlich ins Unermessliche. Jeder ist der Meinung, dass es nach fast 13 Jahren Entwicklungszeit sehr gut sein muss! Erschwerend kommt hinzu, das DNF f\u00fcr den PC entwickelt wurde und dann auf die Konsolen portiert wurde. Die g\u00e4ngige Praxis heutzutage ist (leider) genau anders herum. Die Konsolengemeinde ist das nicht gew\u00f6hnt und hat ein suboptimales Spieleerlebnis bekommen. Was wiederum ein Grund f\u00fcr die vernichtenden Bewertungen sind.<br \/>\nMeiner Meinung nach ist das gr\u00f6\u00dfte Problem an Duke Nukem Forever die menschliche Psychologie. Es ist kein schlechtes Spiel, sondern eben nur Mittelma\u00df. W\u00e4re es zum Beispiel schon nach der H\u00e4lfte der Entwicklungszeit auf den Markt gekommen, w\u00fcrde vieles anders aussehen. In einem muss ich, bei aller Liebe zum Duke, der allgemeinen Kritik zustimmen. Duke Nukem Forever ist den Vollspielpreis (ca. 50\u20ac) nicht wert. Ich \u00e4rgere mich nicht \u00fcber die Anschaffung, weil ich es g\u00fcnstig aus England importiert habe, aber 30\u20ac ist passender.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Duke ist endlich wieder da. Nach unz\u00e4hligen Vaporware Betitelungen und der mir am l\u00e4ngsten bekannten Entwicklungszeit (1. 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