{"id":2161,"date":"2011-06-25T23:20:38","date_gmt":"2011-06-25T21:20:38","guid":{"rendered":"http:\/\/helgekoenig.de\/?p=2161"},"modified":"2017-02-13T20:32:27","modified_gmt":"2017-02-13T19:32:27","slug":"dungeon-siege-3-pc-rezension","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/helgekoenig.de\/?p=2161","title":{"rendered":"Dungeon Siege 3 (PC)"},"content":{"rendered":"<p><a class=\"shutterset_\" href=\"https:\/\/helgekoenig.de\/wp-content\/gallery\/reviews\/dungeon-siege-3.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"ngg-singlepic ngg-left\" src=\"https:\/\/helgekoenig.de\/wp-content\/gallery\/reviews\/thumbs\/thumbs_dungeon-siege-3.jpg\" alt=\"dungeon-siege-3\" \/><\/a>Ich bin ein begeisterter Rollenspieler und habe die ersten beiden Teile der Dungeon Siege Reihe auf dem PC geliebt. Da gab es f\u00fcr mich keine Alternative als auch den dritten Teil f\u00fcr den PC vor zu bestellen und gestern habe ich DS3 nach knapp 13 Stunden Spielzeit dann auch diesen Teil zum Abschluss gebracht, Gott sei Dank.<\/p>\n<p>Im Gegensatz zu der neusten Inkarnation von Dungeon Siege waren die ersten beiden Teile von der Spielmechanik recht \u00e4hnlich. Der Spieler w\u00e4hlte seine Rasse, die verschiedene Vor- und Nachteile boten, und hatte dann die freie Wahl, wie er seinen Charakter ausbaute. Es gab vier Grundf\u00e4higkeiten, Nahkampf, Fernkampf, Naturmagie und Feuermagie. Je nachdem wie oft man diese einsetzte, erh\u00f6hte sich das Level. Dies wiederum erh\u00f6hte die Effektivit\u00e4t und schaltete weitere Ausr\u00fcstung und Zauberspr\u00fcche frei.<br \/>\nDieses Prinzip wurde im dritten Teil gekippt, hier w\u00e4hlt man zwischen drei verf\u00fcgbaren Charakteren. Einen Nahk\u00e4mpfer, einen Magier und eine Magie-Krieger-Hybridiren. Jeder Charakter, den man w\u00e4hlt, hat zwei \u201eModi\u201c. Ich habe den Nahk\u00e4mpfer gew\u00e4hlt und dieser hat eine Zweihandwaffe (f\u00fcr Gruppen von Gegnern) und eine Schwert \/ Schild (einzelne Gegner) zur Auswahl. Jeder Modus hat seine eigenen F\u00e4higkeiten, die man nach und nach freischaltet und dazu drei allgemeine Defensivf\u00e4higkeiten. \u00dcber weitere Fertigkeitspunkte kann man diese F\u00e4higkeiten weiter Spezialisieren und seinen Vorlieben nach anpassen. Zum Schluss kommen noch Talente zur allgemeinen Verbesserung.<\/p>\n<p>Fr\u00fcher bestand die Gruppe aus bis zu vier Charakteren \u00fcber die man die freie Kontrolle hatte, das wurde auf zwei verringert und der Spieler kontrolliert nur noch seinen eigenen Charakter. Der Zweite wird vom Computer gesteuert. Die Auswahl der m\u00f6glichen Gruppenmitglieder wurde auch auf drei heruntergestuft. Der Kampf an sich wurde auch \u201eModernisiert\u201c und f\u00fcr Konsolen optimiert \/ ausgelegt. Konnte man fr\u00fcher seine Gruppe in bester Diablo Manier noch strategisch aufbauen und taktisch Platzieren (Tank, Heiler und Damage) wurde das jetzige System zu einem Action Rollenspiel migriert. Da man sowieso keinerlei Kontrolle \u00fcber seinen einzigen Verb\u00fcndeten hat, ignoriert man diesen die ganze Zeit und versucht so schnell wie m\u00f6glich so viele Gegner wie m\u00f6glich auszuschalten. Dabei muss man Attacken geschickt ausweichen oder sie Blocken (nach Bedarf und Charakteraufbau), sich danach wieder neu ausrichten und nimmt das Gemetzel wieder auf. Die verf\u00fcgbaren Offensiv- und Defensivf\u00e4higkeiten geben einem im normalen Kampf leicht die \u00fcberhand, nur die reichlichen Bossk\u00e4mpfe sind kniffliger. Da auch die Heil- und Manatzr\u00e4nke abgeschafft wurden, muss man seinen Charakter \u00fcberlegt ausbauen und die F\u00e4higkeiten der Situation entsprechend einsetzten. Der durchschnittliche (Boss-) Kampf sieht so aus, dass man auf den Gegner einschl\u00e4gt, bis der zu einer gr\u00f6\u00dferen Attacke ausholt. Jetzt muss man sich in Sicherheit bringen und gegebenenfalls seine Defensivf\u00e4higkeiten einsetzten. Ist dies vollbracht versucht man wieder an den Gegner, rann zu kommen, um ihn weiter mit seinen effektivsten Angriffen einzudecken, ohne dabei selber viel einzustecken. Ich habe keine Probleme ein etabliertes System zu modernisieren, aber ein so rabiater Abkehr ist f\u00fcr jeden Fan der Serie ein Schlag ins Gesicht. Dass die Steuerung am PC so katastrophal ist, dass die Entwickler jetzt eine Nachbesserung versprochen haben, macht es nicht besser.<\/p>\n<p>Das Men\u00fc zum Charakterausbau finde ich extrem un\u00fcbersichtlich. Nach jedem Stufenaufstieg wird man in einer Kampfpause, gezwungen seine Punkte zu verteilen. Die F\u00e4higkeiten sind obligatorisch und man nur die Reihenfolge w\u00e4hlen, in der man alle neun freischaltet. Die Fertigkeiten, die zur Spezialisierung der F\u00e4higkeiten eingesetzt werden, sind hingegen am wichtigsten. Die Talente sind, bis auf wenige Ausnahmen fast sinnlos. Das System der Steigerung durch Anwendung wurde f\u00fcr die F\u00e4higkeiten \u00fcbernommen. Jedoch konnte ich keinen nennenswerten Effekt feststellen, wenn diese maximiert wurden.<\/p>\n<p>Die Handlung wurde im Vergleich zu den Vorg\u00e4ngern erheblich ausgebaut und wird sowohl in animierten Bildsequenzen und im Dialog mit den Charakteren vorangetrieben. Ich muss zugeben, die Handlung war das Einzige, was mich dazu gebracht hat, das Spiel zu Ende zu bringen. Auch wenn sie, im deteil, nicht besonders durchdacht war. Im Spiel schl\u00fcpft der Spieler in die Rolle eines der Nachkommen, der 10. Legion. St\u00e4ndig hei\u00dft es \u201eLegion hier, Legion da\u201c. Die geschichtliche Definition von \u201eLegion\u201c kommt aus der r\u00f6mischen Armee und umfasste drei bis sechstausend Soldaten. In Dungeon Siege 3 hingeben, selbst am Ende des Spiels, umfasst die bestenfalls ein abgebrochenes Dutzend. Trotzdem f\u00fchrt sich das Spiel auf, als spreche man f\u00fcr eine ganze Armee.<br \/>\nWo wir beim Thema Dialog sind, in anderen Rollenspielen, die die M\u00f6glichkeit der Antwortauswahl bieten, muss man sich mit seinen Gruppenmitgliedern besch\u00e4ftigen. Ein Paradebeispiel ist hier Mass Effect, alle Charaktere hatte eine Pers\u00f6nlichkeit mit Interessen und Abneigungen. DS3 hat das fast nicht. Am meisten setzt der Spieler sich mit Nichtspieler Charakteren auseinander, die Gruppenmitglieder bleiben fast vollst\u00e4ndig au\u00dfen vor. Ab und an bl\u00f6ken diese zwar ein paar Kommentare, aber zu einem Dialog kommt es nicht. Die komplette Gruppe wird auf ihre Rollenverteilung reduziert oder besser gesagt, vernachl\u00e4ssigt. Dies sterilisiert die Welt von Ehb erheblich.<\/p>\n<p>Der Levelaufbau ist extrem linear und trotzdem musste ich immer wieder f\u00fcr die Nebenmissionen vor und zur\u00fcck um alles abzusuchen. Es besteht die M\u00f6glichkeit zwischen den Missionen zu wechseln, aber der Spieler bekommt keine Anzeige, wohin er muss. Es gibt nur eine Markierung auf der Minikarte rechts oben im Bildschirm. Die taucht aber nur auf, wenn man beinahe danebensteht. So bin ich immer weiter geradeaus gelaufen und habe die Nebenmissionen, die ich nicht auf Anhieb gefunden habe, nach ca. sechs Stunden Spielzeit ignoriert.<\/p>\n<p>Die Mehrspielerfunktion von DS3 ist vorhanden aber nicht empfehlenswert. Fr\u00fcher konnte man mit bis zu drei weiteren eine Gruppe bilden, seine Charaktere aufbauen und die Welt von Ehb retten. DS3 hat auch dieses System \u201emodernisiert\u201c. Jetzt kann nur noch ein Spieler einem anderem Spiel beitreten und \u00fcbernimmt die Kontrolle \u00fcber den zweiten Charakter. Es besteht nicht mehr die M\u00f6glichkeit seinen eigenen Charakter mitzunehmen, sondern alles bleibt bei dem Spieler, der den Server stellt. Eine wichtige psychologische Grundlage von Rollenspielen ist die Entwicklung seiner Charaktere. Warum soll ich als Spieler aber ein Spiel eines anderen beitreten, wenn ich davon nichts habe? Ich entwickle f\u00fcr meine aufgewendete Zeit nur seinen Charakter weiter, nicht meinen. Da w\u00e4re es besser gewesen, die Entwickler h\u00e4tten diesen glorifizierten Zwei-Spielermodus ganz weggelassen.<\/p>\n<p>Dungeon Siege 3 ist eine Konsolenportieren par excellence und das merkt der PC Spieler an jeder Ecke und jedem Men\u00fc. Die Steuerung ist grottig, die lineare Handlung annehmbar, der Soundtrack und die Grafik gut. Den Mehrspielermodus h\u00e4tte man besser weglassen sollen. Ich als Dungeon Siege Fan seit dem ersten Teil f\u00fchre mich, auf gut Deutsch, verarscht. Das ist nicht Dungeon Siege und ich w\u00fcnschte sie h\u00e4tten dieses Spiel unter einem anderen Namen ver\u00f6ffentlicht. Jeder der die fr\u00fcheren Teile gespielt hat und diese mochte soll tunlichst die Finger von dieser Gr\u00e4sslichkeit lassen. Das spart eine menge Frust und Geld.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich bin ein begeisterter Rollenspieler und habe die ersten beiden Teile der Dungeon Siege Reihe auf dem PC geliebt. 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