{"id":855,"date":"2010-01-04T04:37:27","date_gmt":"2010-01-04T03:37:27","guid":{"rendered":"http:\/\/helgekoenig.de\/?p=855"},"modified":"2015-04-26T08:54:34","modified_gmt":"2015-04-26T06:54:34","slug":"tales-of-vesperia-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/helgekoenig.de\/?p=855","title":{"rendered":"Tales of Vesperia"},"content":{"rendered":"<p><a class=\"shutterset_\" href=\"https:\/\/helgekoenig.de\/wp-content\/gallery\/blog\/tales_of_vesperia.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"ngg-singlepic ngg-left\" src=\"https:\/\/helgekoenig.de\/wp-content\/gallery\/blog\/thumbs\/thumbs_tales_of_vesperia.jpg\" alt=\"tales_of_vesperia\" \/><\/a> Da ich seit neusen eine xBox 360 besitzte dachte ich mir, ich belebe diesen etwas eingeschlafenen Blog wieder mit einem neuen Beitrag. Ziel meiner literarischen Erg\u00fcsse ist diesesmal Tales of Vesperia, das erste Spiel das ich mir f\u00fcr die 360 geholt habe.\u00a0 Da ich bekannterma\u00dfen ein gro\u00dfer Fan von \u00fcberaus langen Reviews bin und da das Spiel aus dem Jahr 2008 ist, werde ich das hier \u00e4u\u00dferst kurz halten. Denn in den weiten des Interwebs gibt es schon genug davon.<\/p>\n<p>Tales of Vesperia kommt im Cellshading-Look daher und ist sehr ansehnlich. Es handelt sich zwar \u00fcber den typisch Japanischen-Anime-Fantasy-Mittelalter-Stiel, der aber sehr sch\u00f6n und liebevoll umgesetzt ist.\u00a0 Der Soundtrack ist passend, subtil und wurde selbst nach ca. 65 Std. Spielzeit nicht st\u00f6rend. Die Charaktere sind recht Archetypisch, um es mal so aus zu dr\u00fccken, trotzdem aber alle Liebenswert (bis auf das Kind &#8222;Karol&#8220; das war etwas nerfi, aber man braucht immer einen Hass-Charakter).<br \/>\nNun aber endlich zum wichtigsten Punkt, der Story. Das Spiel f\u00e4ngt \u00fcberschaulich an und die ersten paar Stunden verbringt man eigentlich nur damit, sich von Szene zu Szene zu &#8222;retten&#8220;. F\u00fcr Rollenspieverh\u00e4ltnisse f\u00e4ngt Tales of Vesperia erst relativ sp\u00e4t an, diese Epische-Rettet-die-Welt Storyline zu entwickeln. Aber im Vergleich zu anderen Spielen, kauft man die Story, die Charakter-Geschichten und die allg. Handlung dem Spiel ab. Alles ist kongruent und schl\u00fcssig.<\/p>\n<p>Das einzige was ich mit gemischten Gef\u00fchlen betrachte, ist das Kampfsystem. Die maximal vier m\u00f6glichen Partymitgliedern werden gleichzeitig und in Echtzeit in den Kampf geschickt. Dabei \u00fcbernimmt man die Kontrolle \u00fcber einen Charakter, andere Spieler \u00fcber je einen weiteren Charakter oder wenn das nicht der Fall ist, die KI. Jeder menschliche Spieler ist jedoch einer KI vorzuziehen. Denn die KI hat k\u00fcnstliche wartepausen in denen der Charakter nichts anderes macht ausser die Landschaft zu betrachten. Der Kampf ist leicht an Beat-em-Up orientiert und je nach einer anderen Tastenkombination werden andere Spezialatakken aufgef\u00fchrt. Was ich allerding etwas st\u00f6rend empfand, war die leichte Verz\u00f6gerung mit der die Spielfiguren aktionen durchf\u00fchren. Was aber mein gr\u00f6\u00dfter Kritikpunkt an diesem Spiel ist, ist die Verhaltenskontrolle der KI gesteuerten Partymitglieder. Denn man kann die KI nur \u00fcberaus schwer dazu zu \u00fcberreden das zu machen was man denn wirklich von ihr will. Am Beispiel, der Party-Heiler(in). Ich musste alle offensiv Zauber ausschalten nur um sie dazu zu bewegen Heilzauber dann raus zu hauen wenn ich sie brauche. Also so halbwegs. Aber trotzdem, das ich sie in dem Strategie-Men\u00fc eingestellt habe, das sie Abstand halten soll und Heilen, geht sie trotzdem in den Nahkampf und ist deswegen meistens nicht in der Lage in kritischen Momenten zu handeln. Kombiniert man diese Steuerungs-Hindernissen mit dem sprunghaftem Anstieg des Schwierigkeitsgrates von normalen Gegnern und Boss gegnern. Hat man stellenweise schwer an ihnen zu K\u00e4mpfen, selbst wenn das Party-Level das Boss-Level um 20 Stufen \u00fcbersteigt.<br \/>\nMan hat auch die M\u00f6glichkeit Gegner zu &#8222;scannen&#8220; um so ihre Werte heraus zu bekommen, aber trotzdem ignorieren diese Informationen die KI und Zaubert mit Elementarzaubern auf Gegner die Resistent dagegen sind. Resultat war, das ich einfach den Magier aus der aktiven Gruppe genommen habe (und mir so das permanente Micromanagament erspart habe um die aktiven Zauber je nach Kampf an zu passen) und nur noch mit drei Nahk\u00e4mpfern und einem kastrierten Heiler durch die gegend Ziehe.<\/p>\n<p>Als abschlie\u00dfendes Fazit, bis auf die kleineren M\u00e4kel am Kampfsysten und der KI-Steuerung ist Tales of Vesperia ein \u00e4u\u00dfert solides und gutes Rollenspiel. Es ist liebevoll, hat eine permanente positive Grundstimmung und ich hatte den permanenten Konflickt mit mir, ob ich jetzt weiter Leveln und Erkunden oder mit der Story weiter machen sollte. Jedem Rollenspiel\/Anime-Fan kann ich Tales of Vesperia nur empfehlen. Denn trotz kleineren M\u00e4keln ist es immernoch ein \u00fcberdurchschnittliche gutes Rollenspiel.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Da ich seit neusen eine xBox 360 besitzte dachte ich mir, ich belebe diesen etwas eingeschlafenen Blog wieder mit einem neuen Beitrag. 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