{"id":879,"date":"2010-03-02T07:33:56","date_gmt":"2010-03-02T06:33:56","guid":{"rendered":"http:\/\/helgekoenig.de\/?p=879"},"modified":"2017-02-13T20:41:54","modified_gmt":"2017-02-13T19:41:54","slug":"enchanted-arms-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/helgekoenig.de\/?p=879","title":{"rendered":"Enchanted Arms (PS3-Version)"},"content":{"rendered":"<p><a class=\"shutterset_\" href=\"https:\/\/helgekoenig.de\/wp-content\/gallery\/blog\/enchanted-arms2.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"ngg-singlepic ngg-left\" src=\"https:\/\/helgekoenig.de\/wp-content\/gallery\/blog\/thumbs\/thumbs_enchanted-arms2.jpg\" alt=\"enchanted-arms2\" \/><\/a> Nachdem <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Enchanted_Arms\" target=\"_blank\">Enchanted Amrs<\/a> jetzt bei mir im Regal (f\u00fcr ich glaube mehr als zwei Jahre) gelegenhat, habe ich es jetzt vor zwei Wochen oder so angefangen und gestern durchgespielt. Wenn ich mich recht Erinnere war es einer der Launch-Titel der <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/PlayStation_3\" target=\"_blank\">PS3<\/a> und ich habe es damals nach weniger als einer Stunde Spielzeit wieder beiseite gelegt und ich kann heute noch Nachvollziehen warum.<\/p>\n<p>Die erste(n) Stunde(n) sind quasi ein Tutorial und ein <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Prolog\" target=\"_blank\">Prolog<\/a> in einem. Es wird jede Funktion und Aktion erkl\u00e4rt, die jeder auch nur minimal Erfahrene Gamer (und Rollenspieler im Besonderen) selber zusammen Reimen k\u00f6nnte, es wird auch ein ziemlich simples Bild des Hauptcharakters Atuma gezeichnet. Mir ist klar, das aufgrund des Tutoral Atsuma als absoluter Vollpfosten dargestellt wird, aber das wird sehr schnell Nerfig. Ein weiteres Problem des Spiels\/Tutorials ist auch, das ein paar wichtige Sachen einfach nicht Erkl\u00e4rt werden und das ist die Charakter-Entwicklung. Es gibt n\u00e4mlich neben den Typischen Erfahrungspunkten und Geld (die hier Tablebts oder kurz TB heissen) auch SP (kein Plan wof\u00fcr das steht). Damit kann man seine Charakteren etwas Individualisieren indem man ihre Attribute erh\u00f6ht. Das meiste ist offensichtlich, wie HP und EP. Leider musste ich die Bedeutung von Direckt, Ranged, Support und Agility googeln. Die ersten drei sind Werte f\u00fcr Aktionen, Nahkampf, Fernkampf und Heilung, Agility ist eine Art Initiative-Wert der bestimmt wer den Gampf beginnt (total unn\u00f6tig, bis auf den Holy Beast Shrine und bestimmte Bosse beginnt man sowiso immer den Kampf). Das h\u00f6rt sich jetzt offensichtlich an, ist es aber nicht. Ich habe sehr lange gebraucht um \u00fcberhaupt heraus zu finden welcher Skill zu welchem Attribut geh\u00f6rt. Denn die Ingame-Beschreibung ist da nicht hilfreich, hier haben sich n\u00e4mlich bei der \u00dcbersetzung <span style=\"text-decoration: line-through;\">offensichtlich<\/span> anscheinend ein paar kleinere Fehler eingeschlichen. Denn bei Support-Aktionen wird nicht Support als Hilfe angegeben, sondern &#8222;Cover&#8220;. Was auch recht frustrierend ist, ist das max. Level der Attribute. Denn bis auf HP und EP, sind diese auf 999 Beschr\u00e4nkt. Hat man also jede Menge SP in ein Attribut verblasen (und es auf 999 gebracht) und bekommt dann eine Waffe die dieses Atribut erh\u00f6ht, bleibt es auf 999. Pure SP Verschwendung also. Jeder der das Spiel also noch spielen will, sollte sich die Attributs-Boni der Waffen aus dem Netz suchen und dementsprechend Skillen, wem das zu aufwendig ist, sollte am besten nichts ausser HP und EP steigern. Denn ich hatte das Gef\u00fchl, das die Anderen Attribute sowiso Sinfrei sind. Denn Items heilen und wiederbeleben sowieso effektiver als ein Support Charakter mit Support-Wert 999. Problem hierbei ist jedoch, das Items (ausser <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Crafting\" target=\"_blank\">Crafting<\/a>) einen Stackwert von maximal neun haben.<\/p>\n<p>In typischer <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/JRPG\" target=\"_blank\">JRPG<\/a>-Manier sind die K\u00e4mpfe Rundenbasiert und man gibt seinen Charakteren seine Befehle. Hier wollte man sich von der Masse etwas abheben und ein paar taktische Elemente hinzuf\u00fcgen und hat das Kampffeld aufgeteilt. In zwei 4&#215;4 Felder umfassende Bereiche, eine f\u00fcr die Gegner und einen f\u00fcr die eigene maximal vier Charakter umfassende Party. Gegner als auch man selber kann nicht in den Bereich des anderen. Man muss also seine Charaktere in der richtigen Reihenfolge f\u00fcr die passenden Aktion positionieren um maximalen Erfolg zu haben. Nach jedem kampf werden Leben und Mana (heissen hier blos HP und EP) wieder aufgef\u00fcllt, jedoch verliert man f\u00fcr jede Runde, au\u00df\u009fer der Initialen VP-Punkte. Man kann also nur eine bestimmte Anzahl an K\u00e4mpfen bestehen bestehen bevor die VP auf null sinken. Jeder Charakter ein einen eigenen VP-Wert der sich langsam mit der Stufe erh\u00f6ht. Ist dieser Ersch\u00f6pft, beginnt der Charakter den Kampf mit jeweils einem Punkt in HP und EP und ist dementsprechen Unn\u00fctz. Zum Gl\u00fcck sind ein grundlegender Bestandteil des Spiels <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Golem\" target=\"_blank\">Golems<\/a>. Diese Chreaturen dienen sowohl als Ersatz-Party-Mitglieder als auch als Gegner. Um einen zu seiner Sammlung hinzu zu f\u00fcgen, muss man einen Finden (ausserhalb von den Random-Kampf-Begegnungen) und ihn besiegen. Dann erh\u00e4lt man seinen Kern und kann ihn an jedem Item-Shop zusammenbauen. Meines Wissens nach gibt es 130 verschiedene Golems und alle zusammen zu bauen ist f\u00fcr jeden der nicht <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Grinding_(video_gaming)\" target=\"_blank\">Level-Grinded<\/a> und Geld-Cheated schlicht unbezahlbar, ganz zu schweige davon das es meiner Meinung nach auch unn\u00f6tog ist. Denn sobald man seine Party aus normalen Charakteren zusammen hat, sollte man nur diese hochleveln. Es gab nur einen Punkt im Spiel (der versteckten-Bonus stage) an dem ich meine Party durch Golems ausgetauscht habe, denn dieser eine Zwischen-Boss hat so starke Elementar-Attacken ausgeteilt, das ich Elementar-Resistene-Golems eingewechselt habe.<\/p>\n<p>Die Story ist recht RPG-Typisch, beginnt aber recht langsam und baut sich immer mehr auf, bis man wieder den typischen Rettet-Die-Welt-Plot hat. Dazu wollte man noch eine Romanze zwischen Atsuma und Karin (der Support-Charakter der Gruppe) aufbauen, der aber von der Story so gut wie komplett unter geht und nur im <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Epilog\" target=\"_blank\">Epilog<\/a> am Rande von Karin erw\u00e4hnt wird. Der Soundtrack ist nichts besonderes und wird sehr schnell Nerft\u00f6tend. Irgendwann habe ich einfach den Fernseher auf &#8222;Mute&#8220; gestellt und Webradio geh\u00f6rt. Das Men\u00fc-Interface ist ein Albtraum von Steuerung, sehr umst\u00e4ndlich und viel zu verwinkelt. Ausserdehm hat das Spiel auf der PS3 mehr als nur einmal Performance-Probleme ausgel\u00f6st. In Besonders gro\u00dfen Arealen, hat man richtig gemerkt wie es langsamer geworden ist oder wenn man im Men\u00fc zwischen den Golems hin und her wechselt musste man jedesmal eine knappe Sekunde warten bis der Golem geladen wurde.<\/p>\n<p>Meiner Meinung nach, ist Enchanted Arms ein mittelpr\u00e4chtiges JRPG mit ein paar guten Ans\u00e4tzten, die aber die allgemeinen (auch PS3 abh\u00e4ngigen) M\u00e4ngel nicht ausgleichen. Die Story ist zu Genre-Typisch und die Charaktere sind zu Eindimensional. Trotzdem hatte ich einigen Spass mit dem Spiel, kann es aber nur an Rollenspielfans empfehlen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nachdem Enchanted Amrs jetzt bei mir im Regal (f\u00fcr ich glaube mehr als zwei Jahre) gelegenhat, habe ich es jetzt vor zwei Wochen oder so angefangen und gestern durchgespielt. 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