{"id":912,"date":"2010-03-15T12:17:48","date_gmt":"2010-03-15T11:17:48","guid":{"rendered":"http:\/\/helgekoenig.de\/?p=912"},"modified":"2017-02-13T20:41:49","modified_gmt":"2017-02-13T19:41:49","slug":"final-fantasy-13-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/helgekoenig.de\/?p=912","title":{"rendered":"Final Fantasy 13"},"content":{"rendered":"<p><a class=\"shutterset_\" href=\"https:\/\/helgekoenig.de\/wp-content\/gallery\/blog\/final-fantasy-13-xiii-logo.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"ngg-singlepic ngg-left\" src=\"https:\/\/helgekoenig.de\/wp-content\/gallery\/blog\/thumbs\/thumbs_final-fantasy-13-xiii-logo.jpg\" alt=\"final-fantasy-13-xiii-logo\" \/><\/a>Ich kann es einfach nicht mehr halten und muss dieses Review vorziehen, obwohl ich <a href=\"http:\/\/finalfantasy13game.com\/\" target=\"_blank\">Final Fantasy 13<\/a> noch gar nicht durch habe. Aber da ich aufgrund von Spoilergefahr so gut wie gar nicht auf die Story eingehen werde, ist das auch Zweitrangig.<\/p>\n<p>Aber wo wir gerade beim Thema Story sind, das Final Fantasy Franchise hatte schon immer d\u00fcstere Elemente. Das bringt meistens (jedenfalls in den guten Geschichten) das &#8222;Rettet die Welt&#8220; Setting mit sich, aber das ist das erste Final Fantasy das wahrhaft <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Dystopie\" target=\"_blank\">Dystopisch<\/a> ist. Das unterschwellige Gef\u00fchl der Verzweiflung und Beklemmung braucht sehr lange um abzuklingen. Mehr m\u00f6chte ich aber nicht darauf eingehen, denn sonst m\u00fcsste ich zu viel Preisgeben.<\/p>\n<p>Die Grafik, Soundtrack und der visuelle Gesamteindruck sind wie nicht anders zu Erwarten sehr gut. Es ist kein unterschied zwischen den Zwischen-Sequenzen und Ingame-Grafik zu erkennen und das bedeutet keineswegs das die Ingame-Grafik schlecht ist. Hier haben die Entwickler also alles richtig gemacht. Was mir aber Z\u00e4hneknirschen bereitet ist das Kampf- und das Leveling-System.<\/p>\n<p>An diesem Punkt, wei\u00df jeder Fan der FF-Serie, das kein Spiel wie das andere ist. Es gibt zwar Dinge die sich durch fast alle Teile ziehen (wie z.B. <a href=\"http:\/\/finalfantasy.wikia.com\/wiki\/Cid\" target=\"_blank\">Cid<\/a> oder <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Chocobo\" target=\"_blank\">Chocobos<\/a>), aber hier wir immer wieder was neues Geboten. Diesmal aber nach meiner Meinung nur mit mittelpr\u00e4chtigem Erfolg. Ich bin gro\u00dfer Anh\u00e4nger von runden basierter Strategie und komme mir deshalb bei FF13 mit der neusten Inkarnation des ATB-Balken-Systems vor wie in einem <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Beat_%E2%80%99em_up\" target=\"_blank\">Beat &#8218;em up<\/a> oder <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Button_mashing\" target=\"_blank\">Button masching <\/a>Game (etwas \u00dcberspitzt ausgedr\u00fcckt).<\/p>\n<p><object width=\"560\" height=\"340\" classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" codebase=\"http:\/\/download.macromedia.com\/pub\/shockwave\/cabs\/flash\/swflash.cab#version=6,0,40,0\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/LEMF8UOHlVE&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><embed type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"560\" height=\"340\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/LEMF8UOHlVE&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" \/><\/object><\/p>\n<p>Jeder Charakter hat verschiedene Klassen (wie Heiler, Brecher, Verteidiger, etc.), die man dann zu Gruppen (Paradigmen) definiert und zwischen diesen Definitionen kann und muss man h\u00e4ufig wechseln (wie man im Video oben sehen kann). Das kann besonders in ansprechenden K\u00e4mpfen sehr Hecktisch werden. Denn man muss st\u00e4ndig und je nach Situation zwischen Aggressiven-, Unterst\u00fctzenden- und Defensiven-Paradigmen hin und her wechseln. Das sorgt f\u00fcr einen sehr temporeichen Kampfverlauf und geht mir geh\u00f6rig gegen den Strich. Denn man hat fast nie die Zeit die Aktionen des Gruppenf\u00fchrers (andere Charaktere in der Gruppe kann man nur durch die Paradigmen beeinflussen und sind automatisch) manuell festzulegen sondern klickt einfach nur auf Auto-Auswahl-Button. Alternativ dazu kann man nat\u00fcrlich ein Paradigma erstellen indem zwei Charaktere offensiv sind und einer Heiler und r\u00fcckt also nur noch den Auto-Button bis der Kampf vorbei ist. Damit haben die Entwickler die neuste Inkarnation des FF-Auto-Kampfes ersonnen.<\/p>\n<p>Die Charakterentwicklung ist der zweite gro\u00dfe Kritikpunkt auf meiner Liste. Durch K\u00e4mpfe erh\u00e4lt man Gegenst\u00e4nde, Geld und Kristallpunkte (KP). Diese werden alle zum Leveln ben\u00f6tigt. Gegenst\u00e4nde unterteilen sich in Verbrauchbar (z.B. Heiltr\u00e4nke), Waffen\/Accessoires und Modifikationen. Modifikationen werden ben\u00f6tigt um Waffen und Accessoires zu verbessern und damit man auch einen sp\u00fcrbaren Effeckt hat, braucht man davon Massen. Das lohnt sich also erst im letzten drittel des Spiels, wenn man auch Ausr\u00fcstung hat die es wert ist. Geld wir ben\u00f6tigt um sich Gegenst\u00e4nde nach Bedarf nach zu kaufen und KP zum verbessern der verschiedenen Klassen.<br \/>\nDa jeder Charakter \u00fcber mehrere Klassen verf\u00fcgt, hat jede Klasse einen eigenen Skilltree (pro Charakter nat\u00fcrlich), es ist also m\u00f6glich jeden Charakter bedingt zu Spezialisieren. Aber da das nat\u00fcrlich viel zu Verwirrend f\u00fcr RPG-Anf\u00e4nger w\u00e4re hat man auch hier f\u00fcr Vereinfachung gesorgt, indem man einfach Begrenzungen in Form von Level Caps eingef\u00fcgt. Diese Begrenzungen werden mit fortschreiten der Geschichte immer weiter gel\u00f6st, so das man am Anfang nicht mit einem riesigen Skilltree erschlagen wird. Das ist f\u00fcr Anf\u00e4nger gut, f\u00fcr Freunde des <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Experience_point#Power-leveling\" target=\"_blank\">Power-Leveling<\/a> nicht. Denn bis man einen recht sp\u00e4ten Zeitpunkt im Spiel erreicht hat, ist man durch die Level-Begrenzungen nie wirklich \u00dcberm\u00e4chtig im Kampf.<\/p>\n<p>Final Fantasy 13 wurde im Vergleich zu fr\u00fcheren Teilen der Serie stark vereinfacht um es einem breiterem Publikum zug\u00e4nglich zu machen. Das <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Micromanagement\" target=\"_blank\">Micromanagament<\/a> wurde auf ein Minimum beschr\u00e4nkt. Die K\u00e4mpfe rasanter gestaltet und dank des Auto-Aktions-Buttons wechselt man nur noch durch die Paradigmen, somit h\u00e4tte man\u00a0 sich die manuelle Auswahl der F\u00e4higkeiten gleich sparen k\u00f6nnen. Da k\u00f6nnen die glaubw\u00fcrdigen und gut ausgearbeiteten Charaktere und Story auch nicht mehr viel raus rei\u00dfen. Somit komme ich f\u00fcr einen Hochprofil-Titel wie Final Fantasy schon zu einer fast Vernichtenden Wertung von 7 von 10 Punkten.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich kann es einfach nicht mehr halten und muss dieses Review vorziehen, obwohl ich Final Fantasy 13 noch gar nicht durch habe. 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